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リセマラとチュートリアル補完(スキル+ロキ)

category - リセマラ情報
2018/ 01/ 06
                 
デスティニーチャイルドはリセマラ可能。
環境にもよりますが、1回のリセマラに大体15~20分ほどかかります。

今回はリセマラの流れと見落としがちなチュートリアル情報をまとめてみます。

リセマラ


1.アプリをインストール(7~8分ほど)
リソースデータは低画質でダウンロード(いいえを選択)
音声データのダウンロードはスキップ(いいえを選択)
2.オープニングストーリー
スキップ可能
3.ゲームプレイチュートリアル(7~8分ほど)
会話のみスキップ可能
※バナー連打でチュートリアルが飛ばせるという情報がありましたが、
自分がiPhone、アンドロイド端末どちらで試しても飛ばせませんでした。
3.チュートリアルガチャでチャイルド召喚ガチャ単発(☆4確定)を1回引く。
4.ホーム画面のプレゼントBOXから☆5、☆4確定チケット、クリスタル3,000を受け取る。
Screenshot_20180106-171212.png


1~5を目当てのチャイルドが出るまで繰り返します。


チュートリアル補完<スキルについて>



チュートリアルをスキップしすぎて見落としがちなこと、それは!

フィーバースキルは押しっぱなしでいい!!

shot.png

知りませんよそんなこと。

1.基本攻撃
一定時間毎にオートで敵を攻撃します。
スキルゲージが溜まっていなくても自動発動します。

2.ノーマルスキル
スキルゲージが充填され溜まった状態でタップすることでノーマルスキルが発動。
ノーマルスキル発動後はすぐにスキルゲージの再充填が始まります。

3.スライドスキル
スキルゲージが溜まった状態でチャイルドのアイコンを一瞬だけ押しっぱなしにし、上にスライドさせて発動。
使用後は再使用までクールタイムが必要になります。

※ノーマルスキルを多用することでクールタイム時間を作らず、
ドライブスキル発動を早く行うこともできます。

4.ドライブスキル
チームのスキルゲージが100%までたまると、ドライブスキルが発動可能。
タップすると画面が切り替わり、ゲージが上から下に上がるので、狙ったタイミングでボタンクリックして発動。
いいタイミングで「P」ボタンをタップすることで、タイミングに応じてダメージが増加、減少します。

フィーバーゲージ充填量に対するダメージ量は下記の通り。

ダメージ量 フィーバーゲージ充填量
BAD 80% 8%
GOOD 100% 15%
GREAT 120% 30%
PERFECT 150% 40%


5.フィーバータイム
ドライブスキル使用しフィーバーゲージを100%まで溜めるとフィーバータイムが発動します。
味方全員が参加でき、7秒間スキルボタンを連打(もしくは押し続ける)することでダメージを与えます。7秒で最高69連打まで攻撃でき、69連打されると自動的に終了。

<スキル外の攻撃方法>

弱点攻撃
チャイルドが相手の有利属性の場合、スキルボタン上にWEAK POINTと表示され、
ノーマルもしくはスライドスキルを使用するとダメージが1.4倍になります。

クリティカル攻撃
一定確率でスキルボタン上にCRITICALと赤字で表示され、
ノーマルもしくはスライドスキルを使用するとダメージが2倍になります。
クリティカル攻撃が可能な状態を放置した場合、一定時間で通常のスキルボタンに戻ります。


ロキについて


ロキ

ロキは韓国でも実装されていないチャイルドですが、以前のパッチで少女探偵の相関キャラクターとして図鑑からキャラクター情報をみることができた模様。現在では修正が入っており、情報をみることはできません。


スキル内容は下記を参照ください。
翻訳ズレで若干の違いはあるかも……ご容赦ください。
直訳スキル名がなかなかひどい。

Tier1、Lv1基準
カテゴリ スキル名 効果
通常攻撃 光の 一撃 対象に94の通常攻撃
ノーマル 白夜 HPが最も低い敵1人に497のダメージを与え、4秒間回復不可の効果を付与
スライド 投資信託の威光 対象に125の追加ダメージを加えたノーマルスキルを2連打して12秒間、自分に反射(受けたダメージの+ 38%)効果付与
ドライブ 落雷
の窓
ランダムで選択された敵チャイルド4体に2129のダメージ
リーダー - すべての味方のドライブスキル攻撃ダメージ+300
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